sshong发表于2013年2月3日 13:00:43 更新于2013年2月6日 23:41:30
dll,动态链接库。
这里区分两个概念,
一个是传统的动态链接库,也是我们所熟知的,如system32下的kerneral.dll,user32.dll,这种dll由c或者c++写的dll编译出来已经是机器码的二进制文件,里面提供一些封装好的函数接口等。这种dll基本上各种语言都能调用。
而c#里又引入了一种dll,这种dll就是一个类库,可以在vs中创建
c#dll


这种dll虽然编译出来也是二进制的,不过是c#的中间码格式,不同于传统的dll。只能供c#使用,仅仅是一个类库。

c#里...
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sshong发表于2013年2月3日 12:45:36 更新于2013年2月3日 12:46:28
今天在想unity的start upate等等这种是怎么实现的时候,发现了unity的sendmessage机制,然后sendmessage机制,又有人说有性能问题,有人在网上用c#自带的event机制重写了这个message机制,类似于flash的event机制。于是去搜索c#自带的event机制,自己写了个小demo来实现eventDispather。


c#的event定义,

首先需要一个delegate,相当于事件的响应,c#自带了一个EventHandler,接受sender这个object,以及事件参数EventArgs(c#自带的事件参数类型)。

你也可以自己写del...
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sshong发表于2013年2月3日 12:04:19 更新于2013年2月3日 12:39:18
1、值类型、引用类型

值类型,包括struct、enum、以及基本数据类型(int,char等),值类型是创建在线程栈上。值类型都隐式派生至system.valueType。

引用类型,包括class、string、array等,引用类型创建在托管堆上,由gc负责清理。

这篇文章讲的比较详细:http://www.cnblogs.com/siqing99/archive/2012/04/03/2430918.html

string是一种特殊的引用类型,是一种不可变的引用类型。

String str1 = "abc";

String str2 = "ab...
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sshong发表于2013年2月3日 11:58:14 更新于2013年2月3日 11:58:14
原文

1、重写

与flash不同,flash中所有方法都可以被子类重写,直接用override关键字。

而c#中如果要重写父类的方法, 重写的基方法必须是 virtual、abstract 或 override 的。

不能重写非虚方法或静态方法。
重写属性声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称。

C#同时,如果派生类中的方法前面带有 new 关键字,则该方法被定义为独立于基类中的方法。

参考:关于重载、重写区别--[url=http:/...
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