在任何一门编程语言中,变量作用域和生命周期都是两个十分重要的话题
在c++中,变量作用域与生命周期相关的重要概念有堆、栈、静态数据区等,而在java以及as3中,由于是由虚拟机来完成内存的分配以及释放,因此对于c++编程人员来说,一方面可能以为以前调试时一大堆memory leak的问题不会存在,一方面可能又害怕java以及as3的gc(garbage collector)有没有c中手工的delete管用。
的确,gc并不是万能,我很头疼,从前几篇文章中可以看出gc的不足之处,因为出现bug后,c++编程人员知道肯定是new了没有delete,慢慢查或者借助相关工具如boun...
发表于2008年7月7日 11:19:00 更新于2008年7月24日 11:23:00
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