1.as3中显示对象根据继承关系不同,可以接受的鼠标事件也不一样。
继承自DisplayObject的相关类如shape、bitmap只支持add、remove等事件,不支持鼠标事件,而继承自InteractiveObject,顾名思义支持鼠标键盘等事件。
因此对于某些遮盖现象,譬如按钮simplebutton上有一个textfield文本框,如果要让tf不遮盖这个button的鼠标移入移出,一种方法是将textfield的mouseenabled设为false,另一种是想办法把这个tf转换为其他的不支持鼠标事件的对象,譬如bitmap。
如果要模拟模态对话框,将stage变灰,不可用,只需添加一个继承自InteractiveObject的stage大小的有一定透明度的矩形mask,而用shape则无效(虽然shape也可以根据graphics画矩形)。
2.模拟alert
模拟alert,难办的地方无非就是alert.ok和alert.cancel的判断,可以自定义一个事件alertcloseevent,这个事件有两种type,一种是alert.ok,一种是alert.cancel,在alert对话框的ok和cancel按钮分别添加单击事件,在单击事件中分别生成对应的alertcloseevent事件。然后再alert的构造函数中传入一个形参为alertcloseevent的函数,在该函数中判断alertcloseevent的type做出不同响应,即可。
as3鼠标交互相关
发表于2008年6月12日 17:43:00 更新于2008年6月12日 17:43:00
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