容器最大的难点就是即便是内容的尺寸高出容器自身width、height时
1. 外界看到只是容器自身尺寸区域,不会被撑破
2. 外界获取container.width和height必须是container自身的尺寸,而不会随着内容的尺寸变化而变化!
其实我一开始想到的实现方式是mask遮罩,也实现了一个例子,结果发现其不符合第2条,因为一般的displayobjectcontainer在addchild后,container尺寸会随着child的尺寸发生改变,虽然你用一个矩形区域去遮罩child,但是外界获取container的width和height还是会包括整个区域,也就是说遮罩外的部分仍会被计入container的尺寸中!
后来查了下as3语言参考,发现displayobejct有一个scrollrect属性,原来奥妙就在于此阿!
经过试验,发现对某一个displayobject添加scrollrect属性后,其width、height就是这个scrollrect的width和height!不管自身尺寸比这个rect大还是小!
注:ms有一个延迟,在设定scrollrect后立马查看尺寸居然不是rect的尺寸,而在enterframe监听中会发现过了这一桢,width、height会变为rect的尺寸,不知何故。
在Ticore's Blog中找到了一个hack方法,哈哈,使scrollrect立即生效!
//*/
// Force DisplayObject update dimensions
var bmpData:BitmapData = new BitmapData(1, 1);
bmpData.draw(mc);
//*/
还有就是直接更改scrollrect的x,y,width,height属性是没有效果的,要new一个rect指向scrollrect,然后修改rect再赋值给显示对象的scrollrect,类似于soundchannel的soundtransform,估计是as只有在set这些属性的时候根据这些属性里的各特性值统一设定某些东西,以后更改这些属性里面的某特性值是没有效果的,要重新赋这个属性)
总结,as3的container实现可以借助scrollrect,在container中滚动时,改变scrollrect的位置,以滚动子显示对象!
附:
1. flex 3.0种的container类(所有容器类的父类)Container.as中的一段代码:
2. as3.0语言参考中对scrollrect的解释protected function scrollChildren():void
{
if (!contentPane)
return;
var vm:EdgeMetrics = viewMetrics;
var x:Number = 0;
var y:Number = 0;
var w:Number = unscaledWidth - vm.left - vm.right;
var h:Number = unscaledHeight - vm.top - vm.bottom;
if (_clipContent)
{
x += _horizontalScrollPosition;
if (horizontalScrollBar)
w = viewableWidth;
y += _verticalScrollPosition;
if (verticalScrollBar)
h = viewableHeight;
}
else
{
w = scrollableWidth;
h = scrollableHeight;
}
// If we have enough space to display everything, don't set
// scrollRect.
var sr:Rectangle = getScrollableRect();
if (x == 0 && y == 0 // Not scrolled
&& w >= sr.right && h >= sr.bottom && // Vertical content visible
sr.left >= 0 && sr.top >= 0 && _forceClippingCount <= 0) // No negative coordinates
{
contentPane.scrollRect = null;
contentPane.opaqueBackground = null;
contentPane.cacheAsBitmap = false;
}
else
{
contentPane.scrollRect = new Rectangle(x, y, w, h);
}
if (focusPane)
focusPane.scrollRect = contentPane.scrollRect;
if (border && border is IRectangularBorder &&
IRectangularBorder(border).hasBackgroundImage)
{
IRectangularBorder(border).layoutBackgroundImage();
}
}
scrollRect 属性
scrollRect:Rectangle [read-write]
语言版本 : ActionScript 3.0
Player 版本 : Flash Player 9
显示对象的滚动矩形范围。 显示对象被裁切为矩形定义的大小,当您更改 scrollRect 对象的 x 和 y 属性时,它会在矩形内滚动。
scrollRect Rectangle 对象的属性使用显示对象的坐标空间,并缩放到像整个显示对象一样。 滚动显示对象上已裁切窗口的转角范围是显示对象的原点 (0,0) 和矩形的宽度和高度定义的点。 它们不按原点居中,而是使用原点定义区域的左上角。 滚动的显示对象始终以整像素为增量进行滚动。
您可以通过设置 scrollRect Rectangle 对象的 x 属性来左右滚动对象, 还可以通过设置 scrollRect 对象的 y 属性来上下滚动对象。 如果显示对象旋转了 90 度,并且您左右滚动它,则实际上显示对象会上下滚动。