as3类构造顺序相关
sshong 发表于2009年5月26日 10:37:00 更新于2009年5月26日 10:37:00
小小研究了下as3中类构造函数运行顺序相关。

1、如果在构造函数中没有显示指出super,将自动在构造函数开始部分调用super父构造。
package
{
    public class Father
    {
        public function Father()
        {
            trace("父构造");
        }
    }
}
package
{
    public class Son extends Father
    {
        public function Son()
        {
            trace("子构造");
        }
    }
}
调用new Son,输出:
父构造
子构造

2、super父构造不一定非要放在构造函数开始部分。
如果在父构造函数中可能调用某些子类中覆盖了的方法,而子类的该方法中某些变量实在构造函数中初始化的,可以考虑把super移到构造函数尾部执行。
package
{
    public class Father
    {
        private var _width:Number;
       
        public function Father()
        {
            trace("父构造");
            width = 10;
        }
        protected function set width(value:Number):void
        {
            _width = value;
        }
    }
}
package
{
    import flash.text.TextField;
    public class Son extends Father
    {
        private var txt:TextField;
        public function Son()
        {
            trace("子构造");
            txt = new TextField();
            //super();
        }
        protected override function set width(value:Number):void
        {
            super.width = value;
            txt.width = value;
        }
    }
}
调用 new Son,报错:
TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。
    at Son/set width()
    at Father()
    at Son()
而把super()前的注释喀掉,运行ok。

3、如果在类定义中,对成员变量定义了初始值,这些成员变量的定义将先于构造函数中的语句执行。
考虑如果子类继承了父类的某个成员变量,想在构造构造函数中对该变量重赋值,如果恰巧父类定义中声明该变量时给了初始值,而且子类中重赋值后才调用父构造函数,运行结果将是出乎你的意愿。
package
{
    public class Father
    {
        protected var _name:String = "father";
        public function Father()
        {
        }
    }
}
package
{
    public class Son extends Father
    {
        public function Son()
        {
            _name = "son";
            trace(_name);
            super();
            trace(_name);
        }
    }
}
调用new Son,输出
son
father

总结下,构造函数执行顺序如下:
标签:as3构造顺序分类:As3&Flex阅读:5398
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