转一篇很有意思的博文,原文地址
http://www.wubuku.com/post/236.aspx
虽对博文有些观点不敢苟同,但对于纵览ria相关技术不失为一篇幽默风趣的好文章。
声明:文中观点均为原作者观点
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Mozilla,Adobe,Microsoft那些事--水煮RIA(一群猴子和微软的战争已经开始...)
关键词 RIA
flex flash air
mozilla2 ActionMonkey IronMonkey Scre...
发表于2008年10月29日 07:56:00 更新于2008年10月29日 07:56:00
发表于2008年10月10日 08:23:00 更新于2009年11月17日 16:30:00
经过一段时间的努力,很高兴能在今天发布E-MusicPlayer的2.0版本。
对1.5版进行了如下更改(详细):增加了播放列表网络发布功能,增进了本地音乐支持,增加添加专辑和歌手音乐全集,修正了V1.5可能导致播放列表丢失以及id3乱码等。
同时也对...
发表于2008年9月26日 09:50:00 更新于2008年9月26日 21:02:00
NetUtil,不在html中嵌入js,而在swf中直接调用简单js语句的相关实用方法。
在ie7、firefox3中测试通过。
注:使用时请确保在ie中用object标签嵌入swf并赋予唯一id属性,而firefox中只需用embed标签嵌入该swf即可
另:getSwfUrl代码未实现,请各位高手给出相关实现建议
NetUtil源码如下:
...
在ie7、firefox3中测试通过。
注:使用时请确保在ie中用object标签嵌入swf并赋予唯一id属性,而firefox中只需用embed标签嵌入该swf即可
另:getSwfUrl代码未实现,请各位高手给出相关实现建议
NetUtil源码如下:
...
发表于2008年9月11日 17:41:00 更新于2008年9月11日 17:41:00
据说baidu里面打入sb,第一个就是google
而google里打入sb,第一个就是baidu
我试验了下,果然是。。。不过google好像不把baidu放第一位了,囧阿
还有baidu倒过来的域名www.udiab.com.cn,进去差点没把我弄晕
还有个更搞得,下面这个超长域名http://www.mamashuojiusuannizhucedeyumingzaichangbaidudounengsousuochulai.cn/ 翻译成中文是:"妈妈说就算你注册的域名再长百度都能搜索出来",打进去居然是baidu。。。
或许是我火星了,不过看到确实很搞笑,哈哈
而google里打入sb,第一个就是baidu
我试验了下,果然是。。。不过google好像不把baidu放第一位了,囧阿
还有baidu倒过来的域名www.udiab.com.cn,进去差点没把我弄晕
还有个更搞得,下面这个超长域名http://www.mamashuojiusuannizhucedeyumingzaichangbaidudounengsousuochulai.cn/ 翻译成中文是:"妈妈说就算你注册的域名再长百度都能搜索出来",打进去居然是baidu。。。
或许是我火星了,不过看到确实很搞笑,哈哈
发表于2008年9月8日 20:17:00 更新于2009年2月13日 08:34:00
这可是我花了几个月才google到的宝贝,现在贡献出来,希望大家能够喜欢。
下载后直接解压,双击zinc.reg进行注册就可以用了。
纳米盘下载(已失效):MDM.Zinc.3.0.rar
鉴于有人不能用纳米盘,这里提供一个本站下载,请能用纳米盘的尽量用纳米盘,本站下载尽量不要多线程,谢谢了,bow to all。
本站下载:MDM.Zinc.3.0.rar
鉴于本站下载导...
下载后直接解压,双击zinc.reg进行注册就可以用了。
纳米盘下载(已失效):MDM.Zinc.3.0.rar
鉴于有人不能用纳米盘,这里提供一个本站下载,请能用纳米盘的尽量用纳米盘,本站下载尽量不要多线程,谢谢了,bow to all。
本站下载:MDM.Zinc.3.0.rar
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发表于2008年9月8日 20:02:00 更新于2009年11月17日 16:31:00
一个多月过去了,E-MusicPlayer V1.5正式发布了,对1.0版进行了相当大的改进,希望大家能够喜欢。
详细功能介绍以及下载地址:E-MusicPlayer V1.5
E-MusicPlayer的目标是:向本地音乐说再见!
详细功能介绍以及下载地址:E-MusicPlayer V1.5
E-MusicPlayer的目标是:向本地音乐说再见!
发表于2008年9月7日 19:01:00 更新于2008年9月7日 19:01:00
如果将发布设置为transparent透明模式时,flash中的文本输入框输入中文会出错,而如果此后你改回其他模式,输出同样会乱码!!!就是说你不小心点了次发布为透明,就要崩盘了。。。重装zinc,重启系统都不行,甚至有重装系统的心了。。。
我郁闷了一天,一次偶然我选择了发布为flash8,然后再选择其他模式发布成flash9居然又ok了,我倒,狂倒,真的不想用这玩意了,对中文的支持之烂为我见过软件之最,等adobe air啥时候不用在客户机装运行环境了我就就就。。。
我郁闷了一天,一次偶然我选择了发布为flash8,然后再选择其他模式发布成flash9居然又ok了,我倒,狂倒,真的不想用这玩意了,对中文的支持之烂为我见过软件之最,等adobe air啥时候不用在客户机装运行环境了我就就就。。。
发表于2008年8月26日 17:52:00 更新于2008年8月26日 18:53:00
在as3图像编程中经常涉及到bitmapdata与bytearray之间的互转以及存储:
如:flash端bitmapdata要保存为服务器端pic,flash端bitmapdata要保存到本地sharedobject等等
bitmapdata转换为bytearray有两种方式:
1、原始的保存各个像素点RGBA数据的bytearray
通过getPixels(rect:Rectangle) 方法,从像素数据的矩形区域生成一个字节数组。为每个像素将一个无符号整数(32位4字节RGBA未经相乘的像素值)写入字节数组。
这种方式得到的bytearray体积相当大,因为保存的是...
如:flash端bitmapdata要保存为服务器端pic,flash端bitmapdata要保存到本地sharedobject等等
bitmapdata转换为bytearray有两种方式:
1、原始的保存各个像素点RGBA数据的bytearray
通过getPixels(rect:Rectangle) 方法,从像素数据的矩形区域生成一个字节数组。为每个像素将一个无符号整数(32位4字节RGBA未经相乘的像素值)写入字节数组。
这种方式得到的bytearray体积相当大,因为保存的是...
发表于2008年8月24日 10:00:00 更新于2008年10月26日 08:36:00
1、当定义类的构造函数时加了void返回,flex将无法显示构造函数的形参自动提示
譬如类A的构造函数
public function A(h:int):void{...}
在new A时,flex只能显示A(),
而如果定义为
public function(h:int){...}
则能显示A(h:int)。。。
2、关于flash舞台绘制的图形:(动态清空这些图形可能会用到)
对某显示元件,在flash的舞台上绘制的图形会转化为该元件的一个shape子元件,flash会根据某种法则来判断是生成多个shape还是一个就可以了(如果只有一层则肯定只有一个shape),...
譬如类A的构造函数
public function A(h:int):void{...}
在new A时,flex只能显示A(),
而如果定义为
public function(h:int){...}
则能显示A(h:int)。。。
2、关于flash舞台绘制的图形:(动态清空这些图形可能会用到)
对某显示元件,在flash的舞台上绘制的图形会转化为该元件的一个shape子元件,flash会根据某种法则来判断是生成多个shape还是一个就可以了(如果只有一层则肯定只有一个shape),...
发表于2008年8月19日 08:54:00 更新于2009年6月3日 12:55:00
这两天自己做了textinput和textarea组件,众所周知,这两种组件的内部其实都是一个原始的textfield。这里把自己的一些研究心得记录如下
首先要明白几种长度单位:
1、磅:pt(point),这是一种绝对长度单位,为1/72英寸,等于0.3527mm
2、像素:px,这是一种相对长度单位,譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。
以下讨论文本框TextField相关:
1、字号
也就是fontsize,flash中单位是磅(office中也时),可以使用textHeight...
首先要明白几种长度单位:
1、磅:pt(point),这是一种绝对长度单位,为1/72英寸,等于0.3527mm
2、像素:px,这是一种相对长度单位,譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。
以下讨论文本框TextField相关:
1、字号
也就是fontsize,flash中单位是磅(office中也时),可以使用textHeight...
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