在as3图像编程中经常涉及到bitmapdata与bytearray之间的互转以及存储:
如:flash端bitmapdata要保存为服务器端pic,flash端bitmapdata要保存到本地sharedobject等等
bitmapdata转换为bytearray有两种方式:
1、原始的保存各个像素点RGBA数据的bytearray
通过getPixels(rect:Rectangle) 方法,从像素数据的矩形区域生成一个字节数组。为每个像素将一个无符号整数(32位4字节RGBA未经相乘的像素值)写入字节数组。
这种方式得到的bytearray体积相当大,因为保存的是...
发表于2008年8月26日 17:52:00 更新于2008年8月26日 18:53:00
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