1、projector 投影穿透问题
unity里的projector投影器(譬如用来做人物脚底下的阴影等)投射下来,只要在near和far之间的物体表面都会被投射到,这不是一般游戏需要的效果,一般只需要在第一个面上投射即可。
目前的解决方案时,投影器update里,动态raycast最近的面,去设置他的near和far
http://answers.unity3d.com/questions/160596/blob-shadow-going-through-multiple-objects.html
2、脚本里动态改某gameobject的layer以及所有子...
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